3月17日(金)にSING、同18日(土)には3月のライオン、ゆゆゆ、ひるね姫の公開が控えていてお財布がピンチです。おまけに土曜日は劇場版SAOの特典配布日だし、『君の名は。』もそろそろ終わりそうな雰囲気だから観に行っておきたいし……。
という訳で、17日(金)に『SING/シング』(字幕版)、『君の名は。』、18日(土)に『ひるね姫 ~知らないワタシの物語~』、『結城友奈は勇者である -鷲尾須美の章- <第1章> 「ともだち」』、『劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-』を予約しました。SAOはLINE Payカードにお金が入っていなかったので、貯まっていた鑑賞ポイントを使いました。ちなみに『SING/シング』と『君の名は。』はこの記事の公開日(3月15日)ではなく、その翌日の予約です(その日の内にやりたかったのに忘れていました)。
『3月のライオン [前編]』は他を優先した結果公開日の鑑賞は諦めました。原作もアニメも観ていないしなあ。将棋漫画だしずっと気になってはいるのですけれども。『SING/シング』は次の日には字幕が1日1回になってしまっていて、すぐに終わりそうな雰囲気だったので、最初に字幕を観ることにしました(とは言え、公開終了日に関係なく大体洋画は最初に字幕版を観ることにしています)。
金土と色々詰め込んでしまいましたが、朝ちゃんと間に合うように行けるのか、そして体力が持つのかという問題があります……。
2017年3月15日水曜日
2017年3月14日火曜日
メルブラのED
23:00
最近TYPE-MOONと渡辺製作所(現・フランスパン)による同人格闘ゲーム『MELTY BLOOD』の最終調整版である「Re・ACT -Final Tuned-」で遊んでいます。今はアーケードモードを主にプレイしているのですが、最後に蒼崎青子さんが出て来るかどうかって、それまでにノーコンティニューで進んで来たかどうかで決まるのですね[1]。てっきりキャラクターやプレイ回数によって違うのだと思っていました。そして青子さんに勝つとEDでイラストと声によるエピローグが流れるのですけれど、よく見るとその場合は最後右下に「END」と出るのに対して、青子さんが出現しなかったEDでは「TRY AGAIN...」と表示されるようですね。また、七夜、吸血鬼シオン、ネロ、ワラキア、暴走アルクはED曲が「終りない夢廻」になるそうです。
ゲーム体験としては、まだコンボをあまり組めない私のような初心者でもアーケードモードはクリア出来ますし(最初はネコアルクさんに苦労しましたが……)、キャラクター同士の掛け合いもいい感じに厨二臭くて結構楽しめています。
それはそうと、アーケードモードの更新日時を見て気付いた(年末年始にも同じようなことを思った気がする)のですが、2007年ってもう10年前なのですね……(更新日時も偶然今日と同じ3月14日でした)。改めて見ると「2017年」って文字列、未来過ぎませんか……。
参考文献
[1] 芹沢鴨音, “アーケードモード - MELTY BLOOD Wiki,” MELTY BLOOD Wiki, http://d-ken.net/mbwiki/index.php?%A5%A2%A1%BC%A5%B1%A1%BC%A5%C9%A5%E2%A1%BC%A5%C9, 2007年3月14日.
ゲーム体験としては、まだコンボをあまり組めない私のような初心者でもアーケードモードはクリア出来ますし(最初はネコアルクさんに苦労しましたが……)、キャラクター同士の掛け合いもいい感じに厨二臭くて結構楽しめています。
それはそうと、アーケードモードの更新日時を見て気付いた(年末年始にも同じようなことを思った気がする)のですが、2007年ってもう10年前なのですね……(更新日時も偶然今日と同じ3月14日でした)。改めて見ると「2017年」って文字列、未来過ぎませんか……。
今日は吸血鬼シオンさんでクリアしました。
参考文献
[1] 芹沢鴨音, “アーケードモード - MELTY BLOOD Wiki,” MELTY BLOOD Wiki, http://d-ken.net/mbwiki/index.php?%A5%A2%A1%BC%A5%B1%A1%BC%A5%C9%A5%E2%A1%BC%A5%C9, 2007年3月14日.
http://nanamine-galley.blogspot.com/2017/03/ED-of-MB.htmlメルブラのED
2017年3月11日土曜日
何かを楽しむこと
2:22
忙しいと艦これに睡眠時間を食われますね……。ちゃんと計ったことは無いですが、日々の演習や遠征、出撃の補給艦や空母を狩る任務だけ(「南西諸島海域の制海権を握れ!」はやっていないです)で3時間くらい取られている気がします。
前も考えていましたが、その時間でアニメや映画を観たり本を読んだりブログを更新したりした方がいいのではないかと思わなくもないのですよね。そう思って日々の艦これに掛ける時間を大幅に削ろうとしたこともあるのですが、艦これもやっぱり好きなので、結局無理でした。しかし好きではあるけれど、楽しいかというと微妙なのです。惰性でやっている感じがしますし、プレイ内容自体も毎日同じ作業の繰り返しなので。イベントも毎回終わり際に慌てて始めてE-1やE-2をクリアするかしないかという感じです。
ただ、そのくらいやる気が無くてテキトーでないと続かないゲームなのだろうなというのは周りを観ていても思うところではあります。イベントに備えて(またイベント自体においても)大変な努力を要請される一方で、戦闘やドロップにおいては運要素が強いので、その努力が報われるとは限らないからです。目標や期待を抱いてプレイしているユーザほど努力するし、努力しているほど報われなかったときの怒りや徒労感は大きいはずです。
タモリさんがよく番組を長続きさせるコツを尋ねられて、「一生懸命やらないこと」というような回答をしていた記憶があるのですが、あらゆることにおいて頑張らない、一生懸命やらないというのは、長続きさせるコツなのかも知れません。
でもある程度こだわってやってみないと分からない面白さというのもあると思うし、つらくても(過程は面白くなくても)一生懸命やらないと到達できない境地というのはあると思うので、難しいところですよね。少なくとも「長続きさせる」ということを目標に据えるなら、そこそこの努力は必要という訳です。なぜならば面白さが分からないと、いくらテキトーでいいやと思っていても続かないからです。
とは言え、勉強や仕事ならともかく、趣味や遊びといったことであれば、別に長続きするかどうかということはさほど重要な問題ではないですよね。続けたい(面白い)と思えば続ければいいし、やめたい(つまらない)と思えばやめればいいだけなので。基本的にはそれだけのことのはずなのですが、それも簡単ではないのが悩ましいところです。
「現時点は面白さが分からないけど、(周りが楽しそうにしているし)分かるようになりたい」「面白いのだけれど、優先順位を考えると本当はもっと別のことに時間を割いた方がいいのではないか」「つらいからやめたいけれど、同時に面白さも感じているのでやめられない」「つらいし、面白さもあまり感じていないのだけれど、今までの努力が無駄になったり習慣を変えられなかったりしてやめられない」などといったことがあるからです(私が今このような状態なのでしょう)。
畢竟するに、何かを迷わず集中して楽しむ為には、(1)自分が何をしたいか把握した上で、(2)それらに優先順位を付けて、(3)実行に移す、ということが出来ないといけない訳です。私はそれが苦手だから、だらだらと楽しいのか楽しくないのか分からないことを続けたり、それ故に、やれば面白いと分かっていることに手を付けられなかったりするのでしょう。
前も考えていましたが、その時間でアニメや映画を観たり本を読んだりブログを更新したりした方がいいのではないかと思わなくもないのですよね。そう思って日々の艦これに掛ける時間を大幅に削ろうとしたこともあるのですが、艦これもやっぱり好きなので、結局無理でした。しかし好きではあるけれど、楽しいかというと微妙なのです。惰性でやっている感じがしますし、プレイ内容自体も毎日同じ作業の繰り返しなので。イベントも毎回終わり際に慌てて始めてE-1やE-2をクリアするかしないかという感じです。
ただ、そのくらいやる気が無くてテキトーでないと続かないゲームなのだろうなというのは周りを観ていても思うところではあります。イベントに備えて(またイベント自体においても)大変な努力を要請される一方で、戦闘やドロップにおいては運要素が強いので、その努力が報われるとは限らないからです。目標や期待を抱いてプレイしているユーザほど努力するし、努力しているほど報われなかったときの怒りや徒労感は大きいはずです。
タモリさんがよく番組を長続きさせるコツを尋ねられて、「一生懸命やらないこと」というような回答をしていた記憶があるのですが、あらゆることにおいて頑張らない、一生懸命やらないというのは、長続きさせるコツなのかも知れません。
でもある程度こだわってやってみないと分からない面白さというのもあると思うし、つらくても(過程は面白くなくても)一生懸命やらないと到達できない境地というのはあると思うので、難しいところですよね。少なくとも「長続きさせる」ということを目標に据えるなら、そこそこの努力は必要という訳です。なぜならば面白さが分からないと、いくらテキトーでいいやと思っていても続かないからです。
とは言え、勉強や仕事ならともかく、趣味や遊びといったことであれば、別に長続きするかどうかということはさほど重要な問題ではないですよね。続けたい(面白い)と思えば続ければいいし、やめたい(つまらない)と思えばやめればいいだけなので。基本的にはそれだけのことのはずなのですが、それも簡単ではないのが悩ましいところです。
「現時点は面白さが分からないけど、(周りが楽しそうにしているし)分かるようになりたい」「面白いのだけれど、優先順位を考えると本当はもっと別のことに時間を割いた方がいいのではないか」「つらいからやめたいけれど、同時に面白さも感じているのでやめられない」「つらいし、面白さもあまり感じていないのだけれど、今までの努力が無駄になったり習慣を変えられなかったりしてやめられない」などといったことがあるからです(私が今このような状態なのでしょう)。
畢竟するに、何かを迷わず集中して楽しむ為には、(1)自分が何をしたいか把握した上で、(2)それらに優先順位を付けて、(3)実行に移す、ということが出来ないといけない訳です。私はそれが苦手だから、だらだらと楽しいのか楽しくないのか分からないことを続けたり、それ故に、やれば面白いと分かっていることに手を付けられなかったりするのでしょう。
http://nanamine-galley.blogspot.com/2017/03/enjoying.html何かを楽しむこと
2017年3月7日火曜日
吹雪ちゃんアイコンを描いて頂きました。
23:00
TwitterのフォロワーであるMelville(@V_Melville)さんから、素敵な吹雪ちゃんアイコンを描いて頂きましたー! Dropboxで公開されためるアイコン(オリジナルキャラクターであるめるなちゃんを始めとするMelvilleさんのアイコンはどれも共通する様式を持つためそのように呼ばれているようです)はブログやTwitterでも使用可能なのかお尋ねしたところ、アイコンは依頼されて描いているのでTwitterなどで使用できるのはその人のみとされた上で、宜しければアイコン描きますよとご提案を頂きまして、かねてから好きなキャラクターの吹雪ちゃんをお願いいたしました。するとなんとその日のうちに描いて頂けましたので、こうしてブログのアイコンに設定することができた次第であります(図1)。Melvilleさん、とても可愛いアイコンをありがとうございました!
本当は改行したくなかったのですが、そのままだと変なところで改行が入ってしまう(日本語の文章に半角アルファベットを混ぜるとそうなるみたい)ので、しぶしぶ「記録です。」のあとに改行を入れました。
http://nanamine-galley.blogspot.com/2017/03/Fubuki-icon.html吹雪ちゃんアイコンを描いて頂きました。
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